Showing posts with label Teknologi Maklumat. Show all posts
Showing posts with label Teknologi Maklumat. Show all posts

Monday, 9 January 2012

(10) teknologi masa depan

  1. komputer akan mempunyai sifat kemanusiaan
  2. peranti berfikiran sendiri
  3. rangkaian akan menjadi lebih pintar
  4. web menjadi bertambah bijak
  5. perisian pintar
  6. ekonomi internet akan berkembang
  7. komputer generasi baru
  8. identiti peribadi digital
  9. ramalan pemproses
  10. hiburan maya

(9) e-pembelajaran

memerlukan :
  1. emel
  2. laman portal
perkembangan sumber terbuka (open source) - moodle, sakai, olat, atutor
kemudahan cloud computing - gmail, cloud course, google tools for the classroom
aplikasi rangkaian sosial - social network sites
peralatan tablet - ipad, samsung galaxy note, touchpad, htc fly

(8) integrasi teknologi maklumat dalam pengukuran & penilaian

ujian dan penilaian dilakukan untuk mengesan pembelajaran seperti yang telah ditentukan dalam objektif p & p dan hasil pembelajaran. ujian dan penilaian adalah proses penilaian bersistematik untuk mengetahui tahap pembelajaran. kelebihan ict boleh digunakan pakai dalam pengukuran dan penilaian

(7) integrasi teknologi internet

http:// - nama protokol
www - perkhidmatan internet
upsi - menentukan organisasi
edu - menentukan jenis organisasi
my - menentukan negara
www.upsi.edu.my - nama domain

komunikasi secara serentak :
  1. sidang video - sv
  2. ruang sembang - chat
  3. internet telephony
komunikasi secara tidak serentak
  1. emel
  2. forum
  3. blog

(6) integrasi perisian multimedia

5 elemen  multimedia
  1. teks
  2. grafik
  3. animasi
  4. audio
  5. video
3 alat pengarangan
  1. hypercard - berasaskan kad
  2. authoware - berasaskan ikon
  3. flash - berasaskan masa

(5) integrasi perisian sokongan dalam p&p

satu perisian tambahan atau sokongan untuk
  • membaiki produktiviti kerja
  • membaiki hasil kerja
  • menawarkan kualiti maklumat yang baik
  • menyokong proses interaksi dan perkongsian maklumat
5 kategori perisian sokongan

1. perisian penjana bahan (adobe design/pagemaker/publisher)
    1. penerbitan atas meja - cipta risalah, brosur
    2. melaporkan hasil kerja
    3. hasil kerja kreatif
  • perisian penjana ujian (random test genarator/easy test maker)
    1. berupaya mencipta soalan
    2. menyusun soalan secara rawak
    3. penetapan kriteria
    4. kunci jawapan
    5. bank soalan ujian
  • perisian penjana helaian kerja (worksheet generator)
  • perisian penjana silang kata (crossword puzzel maker)
  • perisian penjana dokumen grafik (printshop/smart draw)
2. perisian pengumpulan data dan analisis
  • perisian buku gred elektronik (class action gradebook)
  • perisian pakej statistik (spss)
  • sistem maklumat murid (power school)
  • sistem maklum balas murid (classroom performance system)
3. perisian grafik
  • melukis/mengecat
  • pengeditan imej
  • membina carta
  • clip art
4. perisian perancangan dan pengurusan
  • perisian perancangan dan pemetaan konsep
  • perisian perancangan pengajaran
  • perisian pengurusan jadual waktu
5. perisian penyelidikan dan rujukan
  • ensiklopedia elektronik
  • pemetaan dan atlas elektronik
  • kamus

(4) integrasi perisian aplikasi dalam p&p

  • ada 2 iaitu perisian aplikasi umum dan khusus
  • umum juga dipanggil perisian produktiviti seperti pemprosesan perkataan, lembaran kerja dan pangkalan data
  • khusus seperti perisian grafik, audio dan video serta perisian pengarangan web
  • perisian pemprosesan perkataan - microsoft word, poen office word, corel word perfect, lotus word pro
  • perisian lembaran kerja - microsoft excel, openoffice calc, lotus 1-2-3
  • perisian pangkalan data - microsoft access

(3) Integrrasi perisian instruksional / koswer dalam p&p

kelebihan koswer :
  1. membina kemahiran kognitif
  2. menggalakkan belajar sendiri
  3. menjadikan pembelajaran aktif
  4. menggalakkan pembelajaran yang seronok
  5. mempelbagaikan latar belakang dan kaedah belajar
  6. mengatasi masalah bilangan murid yang ramai
  7. melibatkan lebih daripada satu deria
  8. jimatkan masa belajar
  9. membantu tingkatkan pencapaian akademik murid
strategi koswer :
  1. latihtubi
  2. tutorial
  3. permainan koswer
  4. penyelesaian masalah
  5. simulasi
  6. sistem pembelajaran bersepadu

(2) Perancangan & pelaksanaan teknologi dalam pendidikan

  • 4 langkah dalam perancangan :
  1. tubuhkan satu jawatankuasa perancang yang terdiri dari ahli akademik dan ahli komuniti yang berpengetahuan. bertanggungjawab membina visi dan matlamat.
  2. membina asas pengetahuan dalam proses belajar. bagaimana murid belajar untuk pembinaan visi
  3. membandingkan perancangan teknologi dengan belanjawan sekolah.  rancangan teknologi harus dikaji setiap 5 tahun.
  4. pembangunaqn profesional dan sokongan untuk guru amat penting. guru mesti diberi latihan menggunakan teknologi.
  •  proposal merupakan asas usulan / cadangan tentang penghasilan, pemurnian atau pembatalan sesuatu kontrak, aktiviti atau tugas yang ingin dilaksanakan. 
  • 4 kategori proposal
  1. formal
  2. tidak formal
  3. solicited proposal / maklum balas kepada permintaan
  4. unsolicited proposal / pengenalan bagi mendapatkan minat pengguna
  • Model Perancangan Pengintegrasian Teknologi ada 5 fasa
  1. mengenalpasti kelebihan teknologi
  2. menentukan objektif dan penilaian
  3. mereka bentuk strategi integrasi
  4. menyediakan persekitaran instruksional
  5. penilaian dan semakan strategi integrasi

Thursday, 8 December 2011

(1) Teknologi Dalam Pendidikan

  1. Teknologi dalam pendidikan merupakan integrasi proses dan produk untuk meningkat serta memudahkan proses pengajaran dan pembelajaran
  2. Dalam era komputer, alat komputer atau bahan digital dan bukan digital yang dihasilkan menggunakan teknologi komputer boleh diterjemahkan sebagai alat yang boleh digunakan dalam pendidikan
  3. Teknologi pendidikan ada 4 perspektif
    1. teknologi pendidikan sebagai media dan komunikasi audio visual
    2. teknologi pendidikan sebagai sistem instruksional dan reka bentuk instruksional
    3. teknologi pendidikan sebagai latihan vokasional 
    4. teknologi pendidikan sebagai sistem komputer
  4. Dalam bidang pendidikan, reka bentuk pengajaran yang akan menunjukkan proses iaitu aktiviti dan kaedah yang digunakan untuk meningkatkan proses pengajaran dan pembelajaran serta disokong pula oleh teknologi atau media yang akan memudahkan proses guru mengajar dan murid belajar.